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GTFO簡易指南
By y1n4
這篇指南旨在讓新囚犯可以快速上手
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y1n4
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Category: Gameplay BasicsLanguages: Traditional Chinese
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Jun 18, 2022 @ 1:48pm
Jul 28 @ 9:59pm
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Guide Index
Overview
章節說明
創建與加入遊戲
按鍵控制
生命值與感染
武器配置
工具配置
補充包、消耗物品與特殊物品
終端機的使用
物理鎖與電子鎖
門的種類
怪物狀態
怪物種類
任務與探索
支線、OV與全裂
寶物與強化劑
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章節說明
- EVAL是教學關,請記得務必去玩一下- 非萬不得已不要開槍、不要開槍、不 要 開 槍,這太重要,提前講三次- 知道大家都害羞,但如果配對時都已經選中文了,那麼條件許可下盡量開語音,因為這遊戲溝通很重要、非常重要、極致重要,隊友間有什麼疑問也可以馬上溝通馬上討論想查看完整詳細教學攻略,可以參考英文版。關於RundownRundown7的所有關卡(目前已到D1)- 可以直接把Rundown視作這款遊戲不同的『賽季』或者『季度』,Rundown一般會簡稱『R』,搭配數字如R6、R7之類- 每個Rundown會持續大約3、4個月。每次一個Rundown結束就會開始新一輪的Rundown(官方更新),推出全新關卡、劇情故事、替換可裝備的武器或工具、新敵人或者機制等。比如Rundown7從2022年6月16日開始- 但從Rundown4開始貌似都會推出Rundown加長(Extension),在原先已有的任務基礎上,加入3至5數量不等的更高難度新階級和關卡(一般是E)。- 遠征(Expedition)其實就是一個個不同的任務關卡,沒什麼特別的,比如A1至D4,搭配Rundown在溝通時會簡稱為R7C1之類- 以難度來說,自然就是A級(最靠近地面)最簡單,依深度越深B、C、D難度漸增- 個人覺得同階級數字越大反而不一定越難(比如R6D1我覺得就比R6D2或R6D3還難)- 目前R7A1是非常適合新手開始的關卡。基礎教學影片『亞德里恩』的基本知識影片背景劇情影片B站影片連接[space.bilibili.com]
創建與加入遊戲
- 如果是想單人遊玩或者多人作為房主,只要在『遠征綱要』裡選擇要遊玩的關卡即可。(顯示為黃色的關卡算是遊戲主線,都需要完成上一階的第一關才會解鎖)- 接著按著【主持大廳】就會作為房主創建房間;【配對】就會進入尋找路人玩家合作的界面(或直接在『遠征綱要』界面左邊進入【配對】亦可)- 作為房主創建大廳後,你可以角色欄位下方的紅色格子來變更加入的身份。如果是機器人(BOT)就會自動填入,你也可以為BOT分配想攜帶的工具和武器;如果設定為玩家,你也可以在中間選擇邀請好友加入等注意:房主會需要按著下投兩次才會開始- 在『配對』頁面,你可以設定想要配對的關卡、所用語言和語音狀況,在按住【配對】之後會暫時把你放進一個空房間,右下角也會顯示正在搜索,順利的話稍等一下就會加入其他玩家的大廳了注意:有時在更動或者一些配對條件更改時,你會看到自己跳回Rundown的界面。這時不必驚慌,留意右下角有沒有紅字提示聲在連接或者同步,如果有的話,稍等一下下就會回到房間了。PS:甦醒的過場動畫是可以按著按鍵跳過的(節省大家時間)
按鍵控制
Tab:開地圖 左Alt:語音 Q:搭配【滑鼠滾輪】和【滑鼠中鍵】選擇可以發出各種溝通內容,也可以直接命令AI隊友 滑鼠中鍵:標記,但只能標記物資箱子、櫃子、控制終端和門 1:近戰武器(Melee),【滑鼠左鍵】揮擊、【滑鼠左鍵】按著蓄力、【滑鼠右鍵】推開 2:主要武器(Main),彈藥一般比較多,適合打進攻的小怪;【滑鼠右鍵】舉槍瞄準 3:特殊武器(Special),彈藥少功能特殊,傷害也高;【滑鼠右鍵】舉槍瞄準 4:工具(Tool) 5:資源補充包(Resource Pack),血包Med Pack、子彈Ammo Pack、工具補充包Toolkit,感染淨化包Disinfection Pack 6:消耗物品(手電筒、熒光棒、除霧器、開鎖器、泡沫手榴彈、地雷之類) 7:電子開鎖工具 E:互動。能開門、拿取物品,在裝備【4】工具【5】資源補充包和部分【6】消耗物品(非投擲類)時可以進行部署和使用 F:開關手電筒 O:開啟任務面板,主要可以查看任務裝備的強化劑和寶物累積量1到6都可以用【滑鼠滾輪】來切換(7平常也不會主動拿出來)
生命值與感染
生命值- 玩家很脆弱,基本上挨不了怪物幾下- 取得紅色的醫藥包Med Pack後使用【5】按鍵裝備。在未靠近或看向任何隊友時,按著【E】可以為自己恢復生命值,每個醫藥包可以恢復20點- 玩家生命值低於20點時會自動恢復到20點- 對靠近倒地的隊友按著【E】可以拉起,並恢復20點生命值感染- 因為毒孢(Spitter)或者身處毒霧造成自身感染程度提升時(感染程度能在自身生命值左上角查看),會相應降低玩家的生命值上限- 感染程度為20%時,最大生命值上限為80%;感染程度為55%時,最大生命值上限為45%,以此類推- 使用Disinfection Pack或者在區域中找到特定的淨化機器可以降低感染值降感染淨化包淨化機在毒霧中就會提升感染值,根據地形不同,有些地方只有蹲下會被感染,善用除霧器或大型除霧器來探索脈搏- 心率會因為玩家進行激烈運動如衝刺、跳躍、近戰攻擊、推開等動作而提升- 心率越高意味著玩家的耐力下降,這時玩家行動會變慢,比如衝刺和近戰蓄力速度都會被影響
武器配置
- 玩家可以配備三種武器 近戰武器Melee 主要武器Main 特殊武器Special近戰武器Melee- 近戰武器就是短距離的近身武器,能按【1】裝備- 點擊【滑鼠左鍵】即可揮動,按著【滑鼠左鍵】可蓄力,放開即揮動造成更大傷害- 如果一直按著蓄力玩家人物一段時間就會耐力耗盡(閃紅色)空揮- 【滑鼠右鍵】可推開怪物,蓄力時如果不想揮出,可以按【右鍵】取消- 使用時不會發出槍聲(廢話),但擊中(或擊殺)怪物或者牆壁地板時會發出噪音- 近戰武器分為: 刀Knife,攻擊距離最短,一般傷害最低(一般2 / 滿蓄力5.5),但有怪物休眠時的傷害加成(×2) 棍棒Bat,攻擊距離偏短,傷害中等(一般3 / 滿蓄力12),蓄力較快,特點為能一下破壞物理鎖 矛Spear,攻擊距離最遠,傷害中等(一般2 / 滿蓄力17.5),但蓄力時無法衝刺 巨槌Sledgehammer,攻擊距離適中,傷害最高(一般3/ 滿蓄力20),但滿蓄力所需時間也最久主要武器Main與特殊武器Special- 主要武器Main就是玩家一般使用的『遠』程武器,傷害低彈藥多 初始攜彈量都在50以上,但單發傷害都在10以下 意味著就算第一槍能爆頭,都幾乎一定要再補上身體至少一槍- 特殊武器Special就是玩家『特別』場合時使用的武器,傷害高但一般彈藥極少 機槍和重突擊步槍例外,這兩款子彈多但單發傷害只有3和5 左輪Revolver和熱成像步槍的單發傷害為14和11 其他特殊武器單發傷害都在30和40,但初始彈藥不超過15- 不同武器有不同的有效射程,一旦超出射程其傷害就會降低: 短Short的有效射程在6公尺內 中Medium的有效射程大約在20公尺內 遠Long的有效射程在60公尺左右(Sniper限定,熱成像Precision Rifle射程『僅有』30公尺)- 主要和特殊武器的彈藥需要用彈藥補充包Ammo Pack來補充,根據各武器的最大攜彈量會恢復10%到30%不等。彈藥補充包補子彈時兩把武器會一起補- 因此交火時如果有餘力,盡量主要武器【2】和特殊武器【3】交替著用,因為如果其中一把打光了,另一個武器備彈還是滿的,這時進行補充就會非常浪費各武器數值(Rundown7)請參考:資料來源[docs.google.com]
工具配置
- 工具是玩家配備之後進入任務協助探索與戰鬥的特殊道具,進行任務期間無法更換- 可按下【4】來裝備,根據不同工具有不同的使用按鍵(【滑鼠左鍵】或者【E】)- 可裝備攜帶的工具如下: 生物偵測Bio Tracker,儀器上可以看到最遠20公尺範圍內的休眠敵人(白點)移動或者觸發的敵人顯示為紅點在儀器上有紅點且距離足夠的情況下,可以按著【滑鼠左鍵】來標記(顯示為紅色三角)。協助己方隊友發現敵人,也可以縮短槍塔的反應開火時間使用次數無限,但有冷卻時間PS:AI Bot的可標記距離比玩家遠得多,所以一般場合會讓Bot攜帶生物偵測,缺點是BOT不會確切告訴你所發現休眠怪物數量、距離與方向PS2:影子怪需要標記,槍塔才會對其開火PS3:用此偵測器掃描能讓狙擊Sniper和霰彈Shotgun兩種槍塔的效率更好,比如瞄準時間更短,彈藥消耗更少之類的 泡沫發射器C-Foam Launcher,可以【滑鼠左鍵】蓄力發射泡泡你可以朝敵人直接發射,或者預先鋪設在地上,只要敵人沾上都可以將其凍結7秒,泡沫無傷害。有彈藥限制休眠中的怪物被泡沫凍結時不會觸發(前提是凍結之後玩家沒有去攻擊該敵人),解凍後也會繼續休眠,可以用這個方法來解決彼此很靠近的數名敵人泡沫也可以用來封門,搭配爆破地雷可以造成最大殺傷PS:其實9顆泡泡的大門加固強度和蓄滿全噴的12顆泡泡一樣(但10顆泡泡才會有特殊的封門視覺效果)PS2:因此封門無需蓄滿,大約75%噴到門上後,再補幾顆即可PS3:一般小怪需要2顆,觸手3顆,大型敵人需要4至7顆 地雷部署器Mine Deployer,能放置一顆被怪物觸發後沿著紅線爆炸的地雷裝備部署器之後靠近表面按著【E】放置,一樣可以藉由靠近按著【E】來回收一般搭配上面的泡泡來使用。有彈藥限制。注意:地雷爆炸傷害對玩家與電腦BOT亦有效,放置時記得保持交火距離PS:一般建議較大的門橫放,較小的門照向門內直放,效果較佳 槍塔Turret/Sentry可細分為狙擊Sniper、三連發Burst、霰彈Shotgun、自動Auto(不同的Rundown會移除和加入不同的槍塔)按著【E】部署和收起,部署後會向其前方扇形範圍發出綠色光左右進行掃描,若發現敵人就會轉變為橘光並發射。有彈藥限制狙擊雖然攻擊力大但射速極慢;三連發各方平均;霰彈現在除了子彈少攻擊力高之外不知道和狙擊有什麼不同;自動的話據說攻擊力低,但可以有效牽制怪物,相對的子彈消耗也極快注意:槍塔有一定的攻擊範圍,放置時要留意朝向- 初玩工具建議,第一次玩都不會的話,帶Burst三連發砲塔準沒錯(但隊裡最好至少有一個生物偵測Bio Tracker)- 這類工具需要用藍白色Tool Refill補工具來補充彈藥,Ammo補充包無法補(見資源補充包項目)。拿著工具補充包時可以對著玩家或者Bot直接補充,也能直接對已部署在地上的槍塔進行補充- 玩家也可以用【Q】對BOT下達放置槍塔、使用工具或部署地雷的指令(需靠近且看向放置位置)在讓BOT使用泡沫發射器封門時,千萬要留意其站立的位置(否則他會全噴牆上)- 搭配生物偵測Bio Tracker可以提升某些槍塔的使用效率
補充包、消耗物品與特殊物品
- 補充包與消耗物品都能在設施內探索時,藉由開啟橘色的物資櫃子或箱子隨機取得- 持有這兩類物品時,如果拿取其他其他相同類型的物品時會替換手上物品,即便是相同的補充包也是(持有數量交換),無法疊加持有- 在玩家打開物資箱子後,如果沒有站在箱子附近,AI BOT會自動拿取當中的補充包和消耗物品,並在『適當』情況下使用。一般建議如果是有其他玩家和BOT的情況下,如果不想讓BOT亂拿補充包,就讓不同玩家守在箱子前進行物資分配為佳PS:在用【Q】指令對BOT下達使用消耗物品時,千萬要留意BOT的站位,尤其在丟除霧器的時候(BOT都亂丟很頭痛)資源補充包Resource Pack- 【5】號資源補充包 紅色Med Pack補生命值 綠色Ammo Pack補主要武器與特殊武器的子彈 藍黑白色盒子Tool Refill Pack補工具彈藥 紫藍色血包外觀Disinfection Pack降低感染值(見『生命值與感染』項目)- 點擊【5】即可裝備已取得的資源補充包,沒靠近或沒指向隊友時按著【E】即可對自己使用;靠近隊友(畫面下方出現對方名字提示)或者已部屬於地面的工具按著【E】可以對對方使用補充包- 千萬注意名字顯示正確才按著【E】補充,但只要補充進度開始跑了,對方跑開也沒關係- 資源很珍貴,按【Tab】開地圖界面看一下隊友狀況平均分配資源,補充物資每20%代表可以使用一次。每個物資也大約恢復20%左右消耗物品Consumable- 點擊【6】即可裝備已取得的消耗物品,使用方式根據物品不同為【滑鼠左鍵】或【E】使用- 【6】的消耗物品方面: 熒光棒Glow Stick【滑鼠左鍵】丟出。可以往暗處丟照明用,不會觸發怪物警覺,但有時限,也有攜帶數量限制(12根) 除霧器Fog Repeller可以驅除一定範圍內的霧,有110秒的效果時限 長程手電筒Long range flashlight中、右圖為手持近戰武器手電筒和長程手電筒對比光照強度很範圍最大的手電筒,無時間限制 熔鎖器Lock melter拿著後,對著物理鎖和電子鎖按【E】安裝即可破壞,有數量限制 地雷Trip Mine效果類似工具的地雷部署器,差別在於放置後無法取回,【E】安裝,有數量限制(最多持有1枚) 泡泡手榴彈和泡泡地雷使用效果類似工具的泡泡發射器,差別在於前者是無法選擇噴發量,只能一次丟出(可直接封門),而後者是被怪物觸發後會在原地噴發一定量泡泡,泡泡地雷用【E】安裝,有數量限制(最多持有1枚) 紅色針劑Red syringe,隨機恢復5至15點的血量,且造成3%至10%隨機量的感染(最多持有1個) 黃色針劑Yellow syringe,提升3倍近戰攻擊傷害,持續8秒,但會造成3%至10%隨機量的感染(最多持有1個)特殊物品- 特殊物品可以分為任務物品或者功能性物品- 這兩類物品一般都需要兩隻手拿,因此沒辦法用武器(請問你為何還可以爬梯子?),而且拿著的時候移動速度慢- 除了任務推進用的物品(比如A1要帶到最裡面房間再拿回來的新生兒HSU),還有其他像是大型的除霧器(Fog Turbine),需要拿著的時候才會啟動,但可以移動大型除霧器Fog Turbine- 你能在和這類任務物品相同房間時,按【Q】在『目標』項目裡對BOT隊友下達拿取的指令。但建議知道會遇上激烈交火時提前讓BOT放下(大型除霧器一般不太會放下),不然他們都死拿著東西不做事啊幹===PS:強烈建議不要拿著任務物品踏入Checkpoint檢查點,或許會出現物品無法放下的Bug
終端機的使用
- 終端機可說是GTFO整個遊戲的主軸也不為過,任務進度需要它,不少劇情文字檔也會藏在終端機的LOG裡- 終端機常用的的指令就是query、ping、list: QUERY指令可以告訴你物品大致上的區域,大多數時候也會需要這個指令來觸發新的任務進度,讓你到該區域,再次在那裡的電腦用『PING』指令 PING指令讓你能在與目標物件相同區域時進行標記,但一般閃一下就會消失 『PING 物品名稱 -T』指令可以持續標記,協助其他隊友尋找目標物件,但使用者必須在終端機前 輸入指令時打了1或2個字按【Tab】可以幫你快速完成內容。某些任務需要的長指令可以這樣快速完成輸入 在輸入COMMANDS指令後,某些任務所需的指令會直接在最下面顯示其他還有COMMANDS、LOG、READ等,自己試試玩玩
物理鎖與電子鎖
- 物理鎖就是一個實體的大鎖頭,電子鎖則是一個藍色的設備- 它們都會隨機出現在任何箱子、櫃子、門面板上- 開鎖 物理鎖可以用近戰武器敲開(根據武器不同次數不一樣,蓄力一樣有效),但小心敲擊時會發出噪音 電子鎖對著它按著【E】開啟駭入界面,會自動拿出駭入工具,在光標經過藍色區域時按下【滑鼠左鍵】,三次即可順利解鎖。失敗會發出噪音 這兩種鎖都可以用熔鎖器Lock melter來解開(見消耗物品項目)
門的種類
- 遊戲裡的門有幾種: 普通門,非藍色(可能是白可能黑不一定),用來分隔區域內的房間。右側面板按【E】開關,門上左側會寫明通往的區域和後續可連接的區域,面板上的物理鎖可以用近戰武器敲掉,電子鎖則需要駭入解開 保全門,藍色,用來分隔不同大區域。中間會有一個鎖,接近時一般會觸發所需物品的任務提示。大多數時候開啟會觸發警報,根據級別不同會有不同的掃描次數(靠近門時會顯示紅色文字,Alarm(警報)接上數字II、III、IV、V,數字即次數),警報觸發的狀況下下面會提到。保全門開啟後就沒辦法關上,但有些保全門則是掃描完畢會自動打開 存檔門,藍色,門上中央右側會有個綠色標誌,開啟一般不會觸發警報。後面死掉的話會從這裡繼續遊戲。 血門,一般是保全門的樣式,但也有分支選項門的(如下下面圖),中間閉合處會有鏽跡,而且明顯可以聽到門後有怪物劇烈敲打。開啟時會直接把怪物放出。建議放置地雷和槍塔應對(印象中Rundown7在B1關開始才有,不然就是B2) 分支選項門,一般是白色圓凸狀(小門的情況也有平的),右側會有灰白色相間條紋。門上一樣會有一個鎖,鎖上會有一個骷髏圖標。這類門是遊戲時開啟某些終端會出現是否想要接下支線任務的選項(踩圈決定),一般會需要在Bulkhead控制台插入Bulkhead來開啟踩圈選項解鎖- 大多數保全門掃描時需要全員一起踩,而且不能倒地。還會有一種紅色分裂的圈圈要踩,可以全員散開同時踩完。- 保全掃描時一般都會觸發警報,請記得在開始掃描前進行防禦部署。這時怪物會從玩家所在位置的兩個房間外生成,並向玩家的所在位置發起進攻。怪物進攻時會盡量走障礙最少的路線,所以開門的話牠們一般會優先走(簡單來說是這樣,但怪物生成和進攻路線很複雜,有興趣可以看英文完整攻略)。當怪物和你在同一個房間時,就會用最短路線接近A1的情況,某個四門大廳有三個是保全門,因為保全門不可能被破壞,所以敵人肯定從唯一玩家進來的方向來(R7C1C2:啊?你說什麼?)- 保全掃描完後不要急著打開新的保全門,確保警報觸發來的怪物都解決了(戰鬥BGM消失)才開門,否則會驚動門內的怪物。再說一次,保全門開啟後沒辦法關上
怪物狀態
- 怪物狀態主要有四種: 休眠,低頭不動的狀態,會規律地進入下一個呼吸狀態 呼吸,抬頭且身體開始發出微橘光和微弱呼吸聲,若沒異狀會恢復上面的休眠狀態,如此循環 警覺,抬頭且開始劇烈揮手,發出更大的心跳聲,只會被玩家動靜觸發 觸發,身體顯示紅色、開始對玩家小隊發起攻擊並喚醒附近怪物上面四個警覺程度依次提升- 玩家動靜與怪物警覺提升 用手電筒照向怪物、在怪物附近(4公尺範圍內)走動、甚至蹲下起身都會提升怪物的警覺程度 警覺時只要玩家不做出更多動作就會恢復到休眠和規律呼吸狀態(所以語音時最常和隊友說的話就是『停、停、停!』『不要動!』) 在怪物所處房間發出槍聲會直接驚醒房內全部怪物,如果門開著的話,隔壁一個房間也會 發出噪音如近戰武器敲地板或牆壁、近戰擊殺附近怪物、敲鎖、解鎖失敗音效等,都會讓4公尺內怪物進入警覺或者觸發狀態並發動攻擊 怪物觸發一般會驚動大約4公尺內的鄰近怪物,最糟糕的情況整個房間的怪物都會醒 你和怪物有物體遮擋時(其他玩家擋著不算),你的走路聲不會提升該怪物的警覺程度。簡單來說,只要不是你視線內的怪物,都不會被你的腳步聲提升警覺 你也可以隔著玻璃用光照怪物,不會有事- 承上幾點,因此非萬不得已不要開槍。一來子彈珍貴,二來如果原本只是附近一、兩隻怪物發現玩家,你一槍開下去整個房間怪物都醒了。最好已經觸發大批怪物來襲時才開槍(除非是故意要把怪物從下一個房間引出來)。但相信我,潛行一隻隻敲掉絕對是最保險且節省物資的方式- 有時候你甚至不一定要把一個房間裡的怪清光,有些關卡某些房間裡的怪物數量多得不可思議,就是故意要讓你們潛行通過。- 怪物休眠中、怪物的朝向和部位會影響我們的攻擊力加成,從正後方射擊或敲打怪物後腦勺一般有最大的傷害(請記得蓄力)
怪物種類
常見怪物怪物Sleeper(其實直譯『沉睡者』)基本上分成:- 小近戰怪(Striker,直譯『突襲者』) 外觀特徵:『頭部』是裂齒嘴巴 生命耐久:20 攻擊方式:吐舌(傷害12)- 小遠程怪(Shooter,直譯『射手』) 外觀特徵:『頭部』布滿黑色腫囊 生命耐久:30 攻擊方式:發射有些許追蹤能力的光球(傷害5),側移可以避開- 大近戰怪 aka『大壯』(Big Striker,直譯『大突襲者』) 外觀特徵:身形巨大的站立怪物,頭比較小 生命耐久:120 攻擊方式:吐舌(傷害24)和揮手(傷害40) 擊殺方式:四人同步身後大錘爆頭敲打,或者大攻擊力遠程武器背後爆頭- 大遠程怪(Big Shooter,直譯『大射手』) 外觀特徵:放大版的遠程小怪(Shooter),『頭部』布滿黑色腫囊且發光時頭部極為明顯,上半身有大片血跡 生命耐久:150 攻擊方式:發射3顆光球(單發傷害6)特殊怪物上面四種是一般會出現的怪物(大遠程怪前幾個關卡不太出現,但大近戰肯定有),下面的是其他關卡可能或者固定會出現的。- 觸手(Scout,直譯『偵查、哨兵』) 外觀特徵:『頭部』布滿黑色腫囊,放大版的遠程小怪(Shooter),最早出現於R7B1 生命耐久:42 攻擊方式:發射3顆光球(單發傷害4),尖叫(見下方) 行動模式:牠是少數在『休眠』狀態下會到處走路的怪,因此可以提前被生物偵測器發現標記 警覺觸發:牠會走到一個地點後伸出觸手看看附近有沒有玩家小隊成員,沒有就收起觸手繼續走到某個位置再伸出,如此循環。伸出的觸手若碰到玩家,牠就會尖叫,除了喚醒同房間內的所有怪,也會額外召喚一波怪物。在被光照或玩家在牠附近移動時,會讓牠停下並伸出觸手;但如果在牠移動時或伸出觸手時發出噪音(詳情見怪物狀態),就會讓觸手尖叫。 擊殺方式:狙擊槍直接爆頭 / 用近戰武器滿蓄力敲頭(包括小刀,但除了錘子和茅之外,小刀和棍棒Bat的攻擊範圍較短,在蓄力接近時建議跳起瞄準頭部放開)。牠走到定點之後會停下並伸出觸手,此時是擊殺絕佳時期,只要在碰觸到伸出觸手的1.5秒內完成爆頭擊殺即可。若爆頭失敗,觸手就會尖叫,建議小隊後面的人往來的方向(身後)部署機槍塔,防禦召喚來的怪物群 PS:注意,觸手在觸發後的幾秒內(頭上一片綠時)處於無敵狀態,需要等綠燈效果過了才能擊殺,因此觸發後的尖叫無法阻止- 混合怪(Hybrid) 外觀特徵:放大版的遠程小怪(Shooter),『頭部』布滿黑色腫囊且有白色尖刺,發光時頭部極為明顯,但沒有大遠程怪那樣上半身血跡 生命耐久:150 攻擊方式:遠距離時發射超多顆光球(單發傷害4),近距離時揮手(傷害12)- 眼球(Flyer,直譯『飛行者』) 外觀特徵:空中飛的眼球(這次最早出現於B1關後面防守),大多數在特定防守場景才會出現 生命耐久:16.2 攻擊方式:攻擊方式是發射傷害4點的的光球- 腫瘤(Tank,直譯『坦克』) 外觀特徵:身形接近近戰大怪,但移動較快,算是小Boss之一,Rundown7目前我還沒看到(上次是在R6D1) 生命耐久:腫瘤每顆150、總計1000 攻擊方式:吐舌(傷害14)和揮手(傷害32) 擊殺方式:其弱點是背後的腫瘤,用大傷害武器專打身後腫瘤即可。- 地方媽媽(Mother) 外觀特徵:大法師形態四肢行走,身形較大,因為會生成20至30只小小近戰怪(Baby Striker)而得名 生命耐久:腫瘤每顆126、總計1000 攻擊方式:媽媽本身不會攻擊,但能無限次生成小小近戰怪(Baby Striker),且被觸發後會讓區域佈滿煙霧(Rundown6的經驗),需要搭配除霧器 擊殺方式:弱點一樣是身上的腫瘤,用大傷害武器專打腫瘤即可- 蔓藤(Pouncer,直譯『猛撲者』)。 外觀特徵:身形較大的四肢爬行怪物,移動速度極快。在R7C1最後掃描防守處初登場的新怪。 生命耐久:225 攻擊方式:會撲向玩家並迅速將玩家帶往最多其他敵人處或者房間外釋放(期間被捆綁玩家的畫面是一片蔓藤),捆綁傷害根據時間越久而越多;由於抓握的有效距離頗遠,如果被牠盯上基本上沒辦法逃過,但可以藉由和牠隔著實體物件或者半身高圍欄(跳過去)來躲開抓握。在受到一定傷害時會試圖逃離,冷卻時間後再發動襲擊 擊殺方式:弱點為胸部和背部蔓藤生長處,攻擊其四肢和身體側面幾乎不會有傷害- 不死(Immortal )。R7新怪。 特殊形態怪只在特定關卡出現: 毒孢(Spitter,直譯『噴吐者』)外觀上就是個白色有綠點點的孢子,一般會在天花板和牆上。玩家靠近時會爆發使範圍內的玩家被噴一臉,提升玩家感染數值(詳情見『生命值與感染』項目),用手電筒照射可以抑制其噴毒(30秒),用泡泡將其固定可以抑制4分鐘。感染值可以用Disinfection Pack(紫藍色血包外觀消耗品)或者在某些房間找到移除感染的機器來降低,印像中R7最早出現在C2的Overload 怪物繭 aka『睡袋』(Cocoon,直譯『繭』)掛在天花板高處的袋狀物,無法被破壞。其所在的區域在玩家離開一定距離後,會隨機生成怪物。R7最早出現於B3關 小黑刺(Charger,直譯『衝刺者』)幾乎和一般小怪一樣,但就是黑色帶刺,不具遠程射擊能力。攻擊力(拳擊4、噴頭18)和血量較高(30),R7最早出現於B3的Overload,主線沒記錯是D1才出現 大黑刺(Big Charger,直譯『大衝刺者』)主要攻擊是『噴頭』(傷害24)和揮手(傷害40),血量120 黑刺觸手(Charger Scout,直譯『衝刺者偵查、衝刺者哨兵』)就是黑刺版本的觸手,頭部有較好的防禦,血量60,所以無法藉由近戰一下擊殺(必須兩下)。弱點是背部(不是頭)。仁慈的點在於,黑刺觸手尖叫召喚來的怪數量比較少,最早出現於C2的Overload 小影子怪(Shadow,直譯『影子』)牠們是透明的 :)。沒錯,只能隱約透過手電筒的照射看見一些輪廓,以及照射之後投影到地面和牆上的影子。生物偵測是必備。除此之外其他數值和一般近戰小怪Striker一樣(血量20,攻擊傷害12)。最早出現於B2的Secondary 大影子怪(Big Shadow,直譯『大影子』)和近戰大怪數值上完全一樣(血量120,揮擊40,噴頭24),差別就只是透明:)。最早出現於B2的Secondary 影子觸手(Shadow Scout,直譯『影子哨兵』)和一般觸手數值一樣,差別就只是透明(能看見觸手)。怪物擊殺- 怪物的擊殺主要靠削減血量,爆頭和部位破壞後怪物還是具備攻擊能力- 然而爆頭還是有最大的傷害加成- 部位破壞也能讓怪物失衡- 攻擊休眠中的怪物、從後方擊中怪物都有傷害加成- 因此潛行從正後方蓄力近戰武器敲頭可造成最大的傷害(甚至比大多數槍械還高,除了狙擊槍)
任務與探索
- 遊戲的任務提示其實不算特別複雜,一開始進任務最上面你有一個最終的『主要』目標。然而隨著玩家在設施裡探索,發現一些上鎖的門提示需要什麼物件時,左上角的任務目標(進度目標)也會越來越多。比如讓你去特定區域找到指定鑰匙卡,或者去某區域用特定終端機查找密碼開鎖之類的。層層相扣之下讓人會有很複雜的錯覺,但其實就是一個解一個- 當然和Bulkhead有關的Secondary次要任務和Overload過載任務也會顯示,不一定要完成(難度較高)- 用手電筒去照射牆上的區域數字、靠近保全門的鎖(接近得直到出現文字提示),才會在【Tab】地圖裡顯示相關的區域資訊,或者更新任務內容,比如告訴你這個保全門需要什麼目標物品才能打開之類的,左上角才會更新任務內容下面以A1關為例子:一開始玩家主要目標是需要找到『NCR_A02』,但初進任務時不會有更多提示這時只要在終端機用『QUERY NCR_A02』指令去查找,就會告訴玩家該目標物件在區域49而左上角的任務提示也會更新為讓你前往該區域找到通往區域49的保全門,注意門的左上角,會提示下一個區域和可以通往的區域如門上寫的其實是打開門後通往48區,但之後可以通往49區PS:有時中文版遊戲門上的文字會不顯示(但數字正常)但靠近門鎖後發現需要鑰匙『KEY_RED_619』再次找到終端,用QUERY指令查找『KEY_RED_619』的所在區域,得知是區域47找到鑰匙在區域47後,任務也會更新為通往區域48的門需要先在區域47找到鑰匙才能打開找到通往區域47的保全門,在門口的鎖可以發現這是一個『Class II Alarm』的保全門,Class II代表我們需要完成2次掃描,且期間怪物會朝你們的位置發起攻擊會出現這樣的圈需要站在裡面完成掃描,根據類型不同有些強制要全員一次掃,有些是1人,有些則是人越多越快完成的類型PS:R7B1最後的移動掃描只要一人踩點即可,多人不會加速在區域47找到鑰匙,回去插入門鎖,並準備進行保全掃描的防禦,然後進入下一區域即可- 遊戲裡也有很多冗的區域,若非必要可以不必進去,除非確定裡面有實用資源可以搜刮,又或者你們只想大開殺戒。
支線、OV與全裂
支線與OV每一關地圖除了主線任務在主線關卡(各字母的第一關,比如A1、B1、C1等)之外的B2、C2等關卡還會有支線任務Secondary和Overload(直譯『超載』,一般簡稱OV)任務難度上不僅比主線內容還高,也會讓玩家提早遇見一些比較高階的怪物這類關卡一般會需要玩家在Bulkhead控制器插入在地圖中找到的Bulkhead鑰匙來開啟並且選擇選擇接下之後就會開啟新的區域通往支線或OV區域的門一般來說在新區域裡會找到原本用來推展主線進度的Bulkhead或者關鍵道具如電池(C2的情況)要注意的是,即便接下支線和OV任務,之後也必須完成主線任務才算是完成關卡。某些主線任務甚至也會因為支線或OV的影響變得更難(比如R7B3的撤離)全裂玩家只要在一次任務中把主線、支線和OV任務全數完成,就視作『全裂』(Prisoner Efficiency,簡稱PE)沒有實際用途,單純就只是一個次數的記錄。任務名稱下『completed』後方括內的四個數字即分別代表主線、支線、OV和PE的完成次數
寶物與強化劑
寶物熱度Heat- 每一個關卡都會有針對玩家自身的熱度,代表相同小隊玩家就算玩相同關卡也會有不同的熱度- 任務關卡重複遊玩的情況下會讓熱度持續降低,其他關卡則會提升,最高到100%。- 這個熱度的作用下面會細說寶物Artifact- 玩家在關卡中會看到一些橘色、紅色、紫紅色的水晶狀物體,那些就是寶物- 拾取寶物時會提升對應種類加成的累計條(以數字計算),只要達到1就能在任務結束時取得一個強化劑(Booster),無論成功與否- 至於每次拾取寶物的累積量,主要根據熱度來決定,熱度越高,每顆寶物的累積量就越高- 在100%熱度時,每顆寶物可以提升0.15的累計進度。按【O】可以在右側查看當下累計的進度強化劑Booster- 強化劑分為三大類:緩和Mute、加重Bold和侵略性Aggressive- 就是在選擇裝備時下面的三個格子- 這類強化劑可以為玩家在單次任務期間提供一些額外的被動加成效果,比如提升主要武器傷害、增加特殊武器彈藥、提升近身攻擊的抗性、加快掃描速度、提升生命值最低上限(20)之類的應有盡有。- 三大類強化劑對應三種不同的風格,最常拿到的就是Mute,比較稀有的是Aggressive,其附加的效果也較多- 某些強化劑也會有負面效果,比如電子駭入技能降低(體現在駭入時藍色框框會更小,第三次幾乎只有2格)- 每個大種類的強化劑可以持有20項,若滿了會將最新取得的強化劑直接丟棄,因此建議多留意強化劑的數量項目狀況,可以用一用或者直接丟棄- 如果取得的強化劑加成效果和數值皆相同,就會併在一起,會顯示剩餘多少使用次數
2 Comments
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Edward Elric
Jan 5, 2024 @ 6:29pm
寫的很好
星云子/杏仁子
Sep 25, 2023 @ 1:41pm
非常好教程
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