本帖最后由 aliang227 于 2025-10-18 15:16 编辑
下载地址已更新到置顶帖,详情请见:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2018296-1-1.html部分新功能截图可见:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2109525-1-1.html您如果喜欢这个MOD,可以在此捐赠【乱舞水浒】MOD:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2019942-1-1.html欢迎加入【乱舞水浒】玩家交流QQ群:734988959[官方群],751962547[官方2群],126768873[玩家群]
各位骑友大家好,给大家带来v0.980的更新,希望大家喜欢!
本次更新主要方向是让各个职业都有其用武之地,同时增加不少随机性的内容,让每次开档都有一些新的乐趣,同时延续了各类任务,补全了人物性格。
战团出了这么久,很多老玩家都有一套自己的习惯玩法,有的喜欢挑战,有的倾向休闲;有的喜欢单刷,有的喜欢带好汉;有的喜欢带兵,有的就爱带将;有的喜欢做任务,有的只爱刷刷刷…… 我无意去评价和强求各位的玩法,我只希望每个玩家都能在此找到自己的乐趣。
进入MOD前请确认勾选 配置-图像设置-在需要时再载入纹理,否则进入后很大概率会有C++弹窗报错,Steam的战团默认好像把这个勾给去掉了。
关于回馈代码
(点击展开 / 收起)《乱舞水浒》是一款基于《骑马与砍杀:战团》的免费MOD,无论下载和游玩都是永久免费的。在骑砍中文站和Steam创意工坊都可以任意下载或订阅,请不要在任何购物平台购买本MOD。
MOD制作的动力,一为个人兴趣,二是广大骑友们的喜爱与支持。同时有些热心骑友期望MOD能变得更好,或是玩的开心想请作者及制作组喝杯奶茶,再或是想花式催更给作者添加点制作动力,对MOD进行了捐赠,在此深表感谢。
每位汽油的留言作者都认真看过,虽不能一一回复,只能将感激化作动力,让MOD更加完善。人生得一知己足矣,有知己若众,夫复何求。
整理名单时,发现捐赠人数已近千人,无论多寡,皆是心意。除了一些没有留下ID的骑友,仍有数百ID,MOD内一个页面已经放不下了。在此唯有感激二字。
而在感谢之余,也给这些捐赠的骑友发放了一些随机的回馈代码,在输入通关代码之前使用,还可以在梁山储物箱中额外获得一个开局神器。
如果你也想要对MOD进行捐赠,可以在『爱发电』平台搜索『乱舞水浒』;或是在『骑马与砍杀中文站-乱舞水浒』版块查看置顶捐赠贴。
如果你就只想免费多要一把开局神器,那也没关系,在骑砍中文站,以及乱舞水浒官方QQ群内,有数千条各位汽油分享的回馈代码,自行挑选想要的神器就行啦。这里也给骑友留下几个随机回馈码,版本为v0.980,可以任意使用,感谢大家的支持!
[丁戌贰午戌], [丁子陆寅丙], [丁贰辰戌丁], [丙子丙戊卯]
[丁寅贰午丁], [捌肆肆辛甲], [丁戌壬辰陆], [捌戌辰辰酉]
[丁戌零零卯], [玖壬丙捌乙], [捌戌肆柒伍], [丙丁丙壬己]
[玖捌柒午丑], [捌壬零丙丙], [捌丁戌戊甲], [丁贰辰伍午]
[丁戌零零戊], [捌柒壬柒乙], [玖子肆庚零], [丁丁陆丑庚]复制代码
▲ 因为仍不时有发电用户或群友询问回馈代码界面,再次调整了回馈代码进入方式:多周目模式下一个菜单中,可以直接选择,无需额外按键
▲ 再次修改了多周目模式进入时的说明,回馈代码与通关代码不通用,只输入通关代码即可进入多周目模式,如果有回馈代码,请先输入回馈代码,再输入通关代码
▲ 回馈代码与通关代码在进入游戏后将会自动设为玩家专属,并且不占用专属石名额
v0.984版本更新说明
(点击展开 / 收起)
【参考了 Rubik 的战后收纳俘虏相关代码】
本次更新主要为优化MOD内各处游戏体验。
新增
# 添加了更详细的队内好汉战斗统计报表,同时取消了之前军功界面[E/R]按键切换排序功能
# 扎营菜单-军队管理可开启该菜单,同时大地图按R键也可快速开启。可任意切换显示相关数据,以及排序依据。
# 每周会统计该周的队内好汉数据供玩家查看,点击“进入下一周”后,会将“改变量”数据清空,重新计数。
# 每个战场结束之后也会显示该战场数据变化,替换掉了以前的“查看兵种适性变化”。其中的“改变量”为本场统计,与周统计数据独立。
# 新增战后自动收纳俘虏功能,可在扎营-MOD选项中开启/关闭。
# 新增查看图鉴大地图快捷键E,且图鉴中可显示该物品特性。会按收集件数显示套装数量,专属好汉在队内时,会显示专属数值。
# 好汉完成增加突破点的个人悬赏时,自身潜力越低,实际获得突破点奖励越高(嗯,勤能补拙)
# 新增玩家击败队伍统计,可在大地图-报告菜单中查看
# 新增4个好汉称号
# 领主加入玩家队伍后,若离开时所穿装备数量及神器数量比入队前低,则会扣除玩家部分荣誉、声望、以及降低与该领主关系
# 探马营增加追踪部队功能,可追踪最近野外部队,以及巡逻队。另外还加上了停止追踪功能
# 战场单挑时,敌我部队会根据人数排成不同行数
# 为了缓解战场上骑兵过多出生点一堆下马骑兵挤成一团的现象,将敌我双方出生点调整为各增加2个,骑兵将会从左右两侧出生点刷出,和步兵分离开
# 敌军和友军骑兵会在单挑时坚守在左右出生点。玩家骑兵部队仅出生点会变更,坚守位置仍由“战前布阵”菜单内位置决定
# 增加大地图快捷键:数字键1:打开1号随军储物箱,数字键2:打开2号随军储物箱。(需解锁后方能使用)
调整
# 调整战后各类强化石的爆出比例,之前精炼石的比例反而调整得过低了
# 因为解放带兵上限之后前期国王和某些领主带兵数量有点夸张,重新调整了普通难度领主部队上限,100天以前上限为300人,100天以后每天加1,直至个人所能带领部队上限。(注:上限非强制带兵数,若某领主只能带200人,上限为300时也无法招到300人的)困难与极难难度不受影响。
# 300天后,领主带兵量会按天数额外略微增加,直至上限
# 调整好感上下限突破功能仅限定为领主,其他人不做限制(献给非要给施耐庵10W的骑友)
# 整备营自动精炼时,不会用精铁石进阶队内好汉未勾选特殊装备
# 宴会切磋车轮战时,若每轮对方为远程,将会限制其弹药数量,并略微增加玩家所持弹药数。
# 战前布阵增加30 米/格 及 40 米/格
# 好汉在营地对练时也不会装备未勾选特殊武器,方便玩家观察战斗效率
# 发现所有提拔好汉后,继续提拔士兵的难度适当降低
# 适当提升悬赏任务中的兵种适性及职业经验奖励数值
# 定身/混乱/诱惑 单位不再会逃跑
# 单挑胜利后会回复马匹血量
# 极难士兵头领减伤调整为3/8,困难调整为5/8,也就是介于英雄和士兵之间
# 210天后,未出现的高等级酒馆英雄将会必然出现(酒馆等级要求还是需要满足)
# 屏蔽报告菜单中的角色称号/队伍职业等重复菜单
# 调整职业加点界面“兵”属性说明文字为:自身为相应兵种时也可获得加成,【并可与所属统制加成效果叠加】。之前的描述可能不太明确:好汉A职业1“兵”属性为步兵血量上升,同时自己所属兵种为步兵时,无论在哪个分组,自身都可以吃到该加点加成;如果所属步兵分组,该分组统制职业加点也有步兵加成时,效果可以叠加。
# 优化各部队排序逻辑,防止护卫队与城池总是花贼海寇带队
# 调整各护卫队移动速度:专心跟随时仍处加速状态不变,防止掉队;所跟随领主进战时,移动速度降为正常(防止领主进入围城战之时飞速突突敌军)
# 屏蔽部分刷屏星宿特技提示
# 道士每职业等级影响人数调整为6人
# 降低艺人高昂时鼓舞士兵头领概率(也就是说优先鼓舞好汉单位)
# 再次略微降低力士奋起EX抵抗致命伤害时的怒气消耗
# 村民职业在奋起时击杀,按效率有小概率回复食物判定1点
(再次举例解释下村民食物判定:
- 玩家队内有2组包子,有玩家自身/三娘/祝彪三个村民时,战斗开始【每人】初始食物判定为50*2=100;
- 奋起时按单位时间消耗并回复生命,各自100消耗完毕后就无法回血了;
- 高昂时会增加50食物判定;
- 庖丁解牛刀每击杀会增加7食物判定;
- 玩家消耗判定后,会实际消耗包裹内所得食物,如战场消耗了75,那么战后包裹内就只有一组(25/50)数量包子了,另外会优先消耗高昂时所获得食物;
- 队内好汉奋起时【不会】实际消耗食物判定,如祝彪战场消耗100,玩家未奋起,战后玩家包裹仍有2组50数量包子
- 部分进阶职业会额外消耗或增加食物判定
- 张青的白菜不参与食物判定;)
修复
# 修复闻焕章专属装备任务不会触发的问题
# 修复骑射兵种箭射完后有时不会切换近战武器的问题
# 再次尝试修正魅惑敌人恢复后的仇恨问题
# 修正死亡视角可能出现的一些问题
# 修正“玩家围攻城池时,宋精锐部队会暂时忽略玩家”设定未生效的问题
修复了几个WSE2会出现的问题:
# 某些马匹贴图异常的问题
# 部分鞋子的低模无法识别的问题
# 有部分骑友反馈的某些读心术无法完成的问题,查了半天,发现似乎是因为WSE默认关闭UI快捷键是CTRL+H,玩家最后按住ctrl吃保命丹直接把UI给关了,导致无法结束…… 按m或backspace重新开启UI就行了,或者自己在设置里把这个按键改掉
新档可见调整:
# 金大坚初始装备增加马匹,且调整其龙首杖为马上可用
# 略微降低李师师及闻焕章初始等级(39到35)
# 略微增加孙二娘的初始智力与魅力
# 李四、武大增加初始强掷技能
# 修正环头大枪物品分类不为法器的问题
# 修正异心领主NPC潜力不为甲的问题
# 旧档由于无上周战斗统计,第一周统计排行,排名变化都会显示“新”,第二周之后就会正常了
# 旧档的部分新增好汉称号会在更新后才开始计数
v0.982-0.983版本更新说明
(点击展开 / 收起)
该版本问题基本修复差不多了,祝大家玩的开心。
#=============== v0.983更新说明 ===============
新增
# 主营虞侯加入轮替功能,可选择与队内某一好汉轮流上战场及当虞侯。
# 轮替共有两种模式:[交替上阵]:轮流参与每一场遭遇战,不参战的好汉将成为虞侯。[候补上阵]:虞侯作为候补,当队内好汉受伤不能上战场时,虞侯将和他轮换,代替他上战场。直到他生命恢复如初了;或是他不再受伤,而虞侯受伤无法战斗了,虞侯将会替换回来。
# 如果在营地的虞侯也受伤了,轮替将会无法进行。轮替时如果队内好汉有军职在身,也会由虞侯暂时代任。
# 扎营菜单加入模组选项功能,可开启关闭显示轮替详情
# 主营虞侯与道法营驻扎好汉会定时恢复生命,数值由队伍疗伤技能与军医营效率决定
# 临时的想法,可能会有一些考虑不周的地方,如有问题也请大家及时反馈。
调整
# 再次略微降低花荣任务士兵数量
# 调整短时间内无法对同一部队多次发动单挑
# 取消悬赏任务完成后增加国家好感设定
修复
# 修复好汉因魅惑发生阵营转变后,会重复高昂的问题
#=============== v0.982更新说明 ===============
新增
# 增加军功排行列表调整功能,大地图按E/R键可以前后切换当前军功排行列表排序依据(场均击杀/最高击杀/存活率 等等……)
# 结婚后可给伴侣更换装备,且婚礼后其物品栏会增加新娘装
# C键角色属性界面,自动换装对勾选择后,额外添加了一个大地图引导提示
调整
# 提高任务相关大地图对白的触发优先级,防止有些支线任务做完但一直未触发下一段对白
# 略微缩短野怪刷新CD
# 略微提高绿林强盗每日刷新数量
# 领主部队人数上限会随其国力值浮动
# 降低张三专属装备任务需求
# 为避免出现任务BUG,复国者将无法被任命为虞侯
# 玩家送礼时,提升关系用的情谊证明,领主不会主动装备
# 宴会群挑每轮战斗胜利后会回复3数量弹药
# 优化了士兵头领武器选择
# AI效果微调
修复
# 修复了后期领主一直招不满部队而不出城的问题
# 再次尝试调整了被魅惑,恢复后周围同阵营士兵仇恨异常的问题
# 修正部分汉化问题
# 修正李应任务可能无法完成的问题
新档生效调整:
# 修正烈焰飞轮法器词条不正确的问题,新档可见
# 增加何成初始骑术与属性,新档可见
v0.981版本更新说明
(点击展开 / 收起)
【参考了 君悦 的骑射AI相关代码】
【参考了 野蛮人y 的枪骑AI相关代码】
【参考了 奥杜因阿卡托什 的大地图降压代码】
AI相关:
一直以来很多骑友都建议加上一些AI补丁,而我也一直没有加,原因一是因为AI层面最好从底层写起效率高些,代码二次开发介入不得不使用双循环嵌套,效率大打折扣,导致人多了运行时很可能带来卡顿;原因二是因为各种AI的智商整体都不太高,反倒是达成了某种宏观的平衡性,某种程度上其实是增强玩家的体验,比如砍2最初之时,劫匪扔石头会打移动靶,玩家游戏体验及其糟糕。
而某些AI的加入,把其中某个兵种智商拔得太高之后,又显得太过冒尖,会导致其他兵种完全没有用武之地。因此很多玩家想要的AI补丁,如骑射AI,实际上多半都要的是只对玩家自己生效的单方面碾压型AI。
从设计角度来看直接添加显然是不合适且偷懒的。但观察各种AI的行动逻辑,会发现有两种现象让两个兵种及其低效:一个是正常骑射兵种:不合时宜的切换武器、狂奔导致射不准,其中以骑马投掷兵种最为突出;另一种是枪骑兵,离很近的情况下仍用长枪对打,但又不会主动拉距离,导致一堆0的伤害没有任何输出。所以很多情况下玩家发现,把NPC培养成普通步兵反而更为高效一些,因为相对而言行动逻辑稍显正常一些。
因此针对这两种情况,参考了论坛的一些相关AI代码后,做了如下设定:
弓骑:
# 战斗进场时会判定兵种类型,骑马且有远程武器,且有相应弹药时,属骑射兵,有多种远程武器时,以排列靠前的为准
# 骑射兵种在合适射击距离时,会切换远程武器;接近敌人时,会切换近战武器;周围没有敌人接近时,会放慢马匹速度以提高精准;有敌人接近时,会恢复马速;
# 君悦的骑射AI有几个主动介入增强点:无敌人接近时会主动绕圈、有敌人接近时会拉开距离、射击时会直接控制拉弓动作以提高射速。这几个我都没有加入,因为这样的话其他兵种就没法玩了,现有移动逻辑仍是战团自身的,射击频率和精度由自身熟练度决定。
# 初步测试了下,杀敌效率是有一定提升的,不至于俩骑射绕了半天谁也杀不死谁;而移动逻辑就全凭自主心情了,爱射还是爱莽看他自己了,至少祝彪的梅花镖和三娘的弓箭杀敌效率会有适当提升。
枪骑:
# 枪骑也是在进场时判断兵种,同时装备“可马上使用的长杆”(“枪/槊/矛/叉”,铁链钩镰枪之类可以挥砍的除外)及其他“单/双手,和非这四类的长杆”,如棍、棒时,武器长度至少大于80,那么就判定为可切换武器枪骑
# 武器切换逻辑为:当最近敌距低于4m且马速低于4,同时不在攻击时切换为单手/双手/棍棒等长杆,否则当马速大于6或最近敌距大于6m时切换为长杆
# 装备两个同质性武器时,以靠上的武器优先,也就是优先掏出装备栏前列的武器
其他:
# 特殊装备未勾选时,因为不会带进战场,所以判定时会忽略该武器
# 弓骑兵弹药射完后,如果剩余装备符合可切换武器枪骑,也会遵循枪骑相应切换逻辑
# 被打下马之后就不会遵循相应判定了
# 下马后,玩家通过上马指令指挥上马,会重新判定其符合兵种类型
# 野战,村战及全国武道大会有效
调整:
# 调整职业相克伤害代码,之前仅作结算前增伤导致克制不太明显,现在调整为相克时会一定程度突破减伤效果
# 感谢石锤偃靖再次帮忙修正了一些地图错误,以及加入了一些可通行浅滩
# 之前调整了匠人职业可以不完全依赖于远程武器,虽然也给山民职业增加了一个奋起时对持盾敌人增伤,但仍较依赖于马匹。因此再次给山民职业增加一个和船夫职业对应的奋起特效:奋起时,若在山地上,则步行移动速度上升。判定依据实际是所在位置高度,也就是大部分城战的城墙上也会生效,矮墙高度还差一点。
# 山民EX调整为:根据自身与对方[速度差]增伤。 另外,EX本身对步战也是生效的,而且比马匹速度需求低。(假设马速差为8时,增伤30%,步行速度差约为2时即可增伤30%)
# 因为读心术总量上升,宋精锐营出现时间调整为20个读心术之后,奇袭营调整为完成30个读心术之后;适当降低完成任务数对部队人数的影响,适当降低其大地图移动速度,适当延长刷新及追击CD;出现时间调整为100天之后,即梁山五国彼此开战之后
# 调整一诺千金称号所需完成任务数
# 竞技场一血模式增加了个更明显的弹窗提示
# 营地好汉也可在军机营读书
# 调整单挑血条显示逻辑
# 调整匠人单挑奋起时回箭数将不会超过单挑时上限(依据难度为10/15/20)
# 主角韩伯龙处转职时,营地好汉也会加入是否职业四级判定
# 军医营2级急救效果增强
# npc国家城池数变少时,城池征兵轮次会增加
# 尝试优化大地图卡顿问题
# 营地适性训练选择时会显示当前适性
新档可见调整:(本次更新兼容beta3.0以上,及正式版0.980存档。但有些调整需开新档才会看到变化,请自行取舍)
# 地图上在某些部分河流的位置摆上了可通过的桥梁(新档可见,旧档会看不到桥,但可以正常通过 [水上漂])
# 调整了部分村庄的位置,以前某些村庄距离不合理导致某些本属于某国的村庄成了另一个国家的飞地
# 许贯忠自带职业更换为一职业山民,二职业村民,以更适合于敏系
# 整体降低提拔NPC初始等级,微调部分NPC属性,略微提升异化时属性增量
# 野外NPC异化时,适当提升较弱属性好汉的异化增量
# 适当提升城池初始士兵数量
修复:
# 修复职业加点中,“防”特性点击后,战前统一判定的加成不生效的问题,相关职业:山民、力士、艺人、学士、船夫、医生、少女、道士(嗯,相关函数写好但没有引用……)[另:伤害详情为“A(+B)*C%”时,战前统一判定加成影响的是C,即时生效判定影响的是B]
# 修复单挑血条有时颜色显示异常的问题
# 修正部分汉化问题,如悬赏任务中的“商队”,和大地图部队名统一为“补给队”
# 修正宴会群挑CD异常的问题
# 修复了WSE启动时可能存在的一些贴图问题
# 修正城堡劫狱时敌方NPC刷新位置不对的问题
# 修复酒馆悬赏任务中,兵种适性任务,玩家自身适性显示不正确的问题
# 修复部分读心术任务内对白显示不正常的问题
# 修复部分读心术任务进度异常无法退出的问题
# 修复王娇娇专属装备任务触发军功需求是栾廷玉的问题(啊哈)
# 修复船夫在死亡后也可能会对周围造成伤害的问题(杀敌榜同名人物)
# 修正英文文本的部分问题
# 修复董平任务有时特技触发混乱时间极短的问题
〇, 引用及鸣谢
1, 组内成员贡献
(点击展开 / 收起)▲ 感谢组内成员石头兄帮忙重新调整了一些来自原版装备的模型和贴图,使其看上去更写实化
▲ 感谢组内成员风不来帮忙搜集整理了大批开源模型,以及调整修复了现有模型中的部分问题
▲ 感谢组内成员清弈协助编写了大部分提拔好汉相关对白及其他对白
2, 模型引用
(点击展开 / 收起)由于此次更新搜集装备时间比较长,有些较早的装备因为更换电脑的缘故,整理的源链接已经遗失,因此此处只能给出引用作者,无法跟以前更新一样分别给出源链接,敬请见谅!
▲ 引用了zalafreedom骑友的部分武器,非常感谢!
▲ 感谢微笑柴郡猫,及解侠制作组,做出了很多创意十足的武器,如双挝,铁扇,判官笔等,而且很慷慨的允许乱舞水浒使用,也希望大家能支持解侠制作组之后的作品!
▲ 诸多开源装备来自模型网,cg99,荣耀战魂,全战三国,刀锋铁骑等,下载时都确认标注了免费及开源,若有侵权行为,请及时联系本人删除相应模型。
3, 其他鸣谢
(点击展开 / 收起)▲ 感谢deka骑友帮忙发现诸多远古代码漏洞
▲ 感谢虚弱的劫匪协助编写了部分大地图相关对白
▲ 感谢BlaZe对0.978版本的俄文化,以及Khotev对0.978版本的西班牙文化
▲ 感谢偃靖及石锤部落制作组,帮忙调整了大地图中诸多不合理之处
▲ 感谢官方交流QQ群的诸位管理员,不厌其烦的维护讨论氛围,解答新人提问,整理建议BUG,使自己能将更多精力花在制作MOD上
▲ 感谢交流群及Steam测试版参加内测的广大骑友们,你们反复的开档及各种宝贵的意见让MOD变得更加完善
▲ 还要感谢deepseek及豆包,为某些大地图对白的思路及润色,还有英文化的翻译做出了很大贡献
一, 兵种、装备、地图、字体
1, 装备调整
(点击展开 / 收起)▲ 新增百余种新模型,皆为神器
▲ 现在所有领主都有自己独特的武器装备了
▲ 修复部分模型大脖子病的问题
▲ 修复部分模型透明的问题
▲ 修复部分模型贴图与反射的问题
▲ 修复部分头发错位问题
▲ 由于AI武器选择智商堪忧,取消了除竞技场投枪外所有投掷武器的近战形态
2, 兵种调整
(点击展开 / 收起)▲ 增加神器马匹血量
▲ 沙漠强盗增加祝朝奉
▲ 补全大宋十节度使,增加大宋八都监
▲ 汉国与晋国步兵升级线往上加了一级,之前两个20级有点违和
▲ 适当提升了NPC城池征兵上限
▲ 适当提升了城池的强度判定,与繁荣度正相关,因为之前无前缀导致比领主强度低,大地图战斗判定呈弱势
3, 大地图调整
(点击展开 / 收起)感谢石锤部落的偃靖兄,帮忙给大地图做了一些调整:
▲ 大地图优化了一些无法到达之地的面数
▲ 大地图尝试调整了部分寻路怪异的桥梁
4, 字体调整
(点击展开 / 收起)加入了石锤部落制作的楷体和字库,补全了之前由于缺失的生僻字而用同音字代替的文字,如:彭玘 ,单延珪 ,崔埜 ,杜壆 ,縻貹 ,滕戡 ,滕戣 ,马勥 ,寇烕 ,李懹 ,蟠龙金枪 等等。
但话说回来,可能改正之后,有些懒得搜索的骑友估计又会念不对了,比如郓哥,我就见到军哥,浑哥,辉哥好几个版本。而李让改回李懹后,又看到李怀,李镶等等称谓,这些生僻字也是难为大家了……
二, 新增系统
1, 职业相关
(点击展开 / 收起)任何游戏,只要分职业,肯定有强弱。单机无需跟网游一样追求极端的平衡性,但仍需调整一些太过冒尖的,以及拯救一些太过鸡肋的。尽量让每种职业都有适合自己的玩法,在特定的环境有一定的强度和乐趣。
1) 奋起进阶技
▲ 为15个职业增加了新的EX技,也就是奋起进阶技,职业等级超过2级时即可激活,奋起时将会有额外效果。好汉有两个职业时,可在C键属性界面点击职业旁边加号按钮切换,但两者同时只能激活一种生效。鼠标悬停可查看具体效果
▲ 好汉会自动选择效率更高的EX特技,若为队内好汉,玩家可手动将其切换奋起进阶技
▲ 具体效果如下表所示
奋起进阶技.png (216.21 KB, 下载次数: 51)
下载附件
保存到相册
2025-9-13 12:54 上传
2) 职业调整
a. 原奋起调整
(点击展开 / 收起)970版本中,由于匠人职业奋起没有远程就无效,而山民下马之后就无用,因此980做了如下调整:
▲ 匠人奋起增加概率破盾一击,加点“武”类型加入弓增伤
▲ 山民奋起增加对持盾敌人造成额外伤害
b. 职业调整
(点击展开 / 收起)▲ 商人减伤与效率挂钩,进入战场时可用小部分自身金钱作为消耗抵扣初始值
▲ 匠人主属性调整为敏捷
▲ 玩家外村民职业也会有战场食物限制,玩家部队内村民职业食物上限由玩家包裹内食物所决定,虽然不会实际消耗,但判定达上限后就无法继续触发回血效果了
▲ 力士奋起时会随机一个除头部以外的弱点(身/四肢之一),该部位减伤加成减半
▲ 酒商优先麻翻英雄,不成功则麻翻士兵将领,再不成则麻翻士兵;
▲ 盗贼触发高昂隐身状态时,闪避率增加40%
▲ 船夫死亡带走英雄判定若不成功,则会带走士兵,士兵将领若为船夫职业,死亡时不会带走英雄,只会带走士兵
▲ 船夫奋起时周围有敌人才会扣除自身生命
▲ 船夫职业增加设定:在水中步行速度会随效率额外上升,且奋起时概率不消耗血量
▲ 适当调整了道士奋起时击杀提升高昂人数上限的算法
▲ 调整道士范围伤害每次最大影响人数为职业等级*5
▲ 刁民、力士、学士、色男、少女职业高昂后,敌方被影响人员上限由职业等级限定,主要是为防止战场人数设高后,所影响敌人数量太过夸张的情况
▲ 学士和少女奋起效果最大值做了限制,也就是发动概率不会达到100%
c. 其他调整
(点击展开 / 收起)▲ 职业加点中,好汉与“兵”职业描述兵种一致时,也可获得相应加成,也就是说不带队不为统治,只要自身兵种符合即可获得相应加成
▲ 玩家开局时,初始会自动分配1点到主职业上
▲ 职业经验书提升为可在3级以下使用,每本调整为1-2级时增加2500经验值,2-3级时增加1250经验值
▲ 人妖职业实装,在主职业为色男情况下可找韩伯龙学习少女为第二职业(成长型,非特殊爱好者请勿尝试)
▲ 调整了多数好汉的职业,除酒馆及提拔NPC外,其余NPC都补齐2个职业,且最少为双2级以上
▲ 提拔NPC与普通野外NPC职业效率属性判定上限从120调整为90
3) 职业克制
(点击展开 / 收起)▲ 加入职业增伤克制,主属性克制顺序为:力->敏->智->魅->力,攻防两者同为英雄且主属性相克时,攻击者造成伤害可增加25%(例:好汉A主属性为力,攻击主属性为敏的好汉可增伤25%;被主属性为魅的好汉攻击受到伤害增加25%,对主属性为智的好汉攻防不变)
▲ 好汉职业克制主属性由好汉两职业效率高者决定,若两者效率相同,以一职业为准
4) 职业效率
(点击展开 / 收起)由于同属性双职业培养难度低于异属性双职业,且力量加点收益明显高于其他属性,故围绕主属性是否相同,以及主属性是否为力量,适当调整职业效率算法:
▲ 职业1=职业2 = 力,效率上限各自调整为126,即各+6;(酒馆英雄及玩家减半,即63,野外和提拔英雄为3/4,即94,下同)
▲ 职业1=职业2 ≠ 力,效率上限各自为120不变;
▲ 职业1=力,职业2≠力,职业1效率上限120不变,职业2效率上限调整为110,即不为力的职业上限-10;
▲ 职业1≠职业2≠力,效率上限各自调整为110,即各-10。
5) 职业修复
(点击展开 / 收起)▲ 修复钓客、水仙概率不正常的问题
▲ 修复商人/马贩金钱增加不正确的问题
▲ 修复移动速度判定相关特效计算不正确的问题
▲ 修复旅者特技无效的问题
▲ 修复了巧匠和儒将劝降的一些问题
▲ 修复了色男职业在与其他职业搭配时,奋起及与女性接近时会额外扣除加成的问题(如商人加速,力士加防等,奋起结束后反而会扣成负的)
▲ 修复了艺人激活EX后,奋起之后准心、移速、伤害、换弹速度整体异常降低的问题
2, 士兵头领模式
(点击展开 / 收起)奋起进阶技的加入进一步拉大了NPC和士兵的能力,为增加挑战性和趣味性,引入了士兵几率转换为头领的功能
▲ 敌方或友方非玩家部队中,等级靠前的兵种在战场上可能会以头领的形式出现
▲ 依概率分别为“士-尉-将”三阶,分别会随机有和其他好汉类似的单职业,双职业,双高级职业。同时,属性和熟练度都会随机增加
▲ 各国统领兵种将必定转换为头领
▲ 大地图界面中,可以查看该部队所含头领及战力
▲ 现有数量及质量暂时先与部队前缀正相关
3, NPC成长与异化
(点击展开 / 收起)970版本增加了野怪随机异化的功能,可以让每次开档的选择不那么固定,980版本在这一基础上做了一些延续和强化。另外由于领主本身较为强力,且能加入的时间都靠近中期,所以会有一些能力值一般的领主玩家基本不会主动招募。同时作为一个水浒为背景的MOD,会造成一种各路边缘角色对抗梁山好汉的局面,因此为缓解这些问题,做了如下调整:
▲ 提拔NPC随机有二位异化,随机增加属性与熟练度
▲ 酒馆NPC随机有三位异化,升级时会随机额外增加属性和熟练度,每次战后统一结算
▲ 去除提拔NPC的拒绝对话,防止点错
▲ 提拔士兵为高阶士兵时,会发现该国可加入玩家队伍领主,探马营之后也会用[异]标注。若与其好感大于20并完成读心术,可直接邀请好汉入队,无阵营限制。该发现途径上限为2人,每档随机。人员为已开放读心术的地煞领主。
▲ 增加突破等级潜力设置,开局随机为甲-丁四等,突破等级上升时,潜力越高,所获突破点数越多,玩家锁定潜力为甲等,各异化好汉锁定潜力为甲等
▲ 优化探马营查看算法,以阵营排序,方便查找
4, 全国武道大会
(点击展开 / 收起)▲ 全国武道大会增加下注选项,可花费金钱猜测胜场
▲ 全国武道大会增加异战模式,玩家部队或自立阵营超过15人时可选择,该模式中每轮参加的英雄需各不相同,因此共需3*5=15人,玩家仅可控制自己或读心术控制一名好汉。而相应的,如果胜利后将会必定获得东道主奖励神器。
▲ 全国武道大会新增近战模式,远程弹药将自动设为0
▲ 全国武道大会中,未复国成功的复国者不会再参加了
▲ 调整全国武道大会胜利奖励,决赛为现有十国时,为国王随机专属装备之一;为金国、武道、叛军、强盗时,为该阵营随机人员专属装备之一;叛军及强盗都有几率获得弹药筒
5, 界面优化
(点击展开 / 收起)▲ 战场小地图缩小,背景加深
▲ 战场右侧显示敌我人数及杀敌排行,按T键可更改显示长度,切换是否显示生命值
▲ 单挑增加敌我血量显示
▲ 优化单挑完毕后的镜头回归形式
▲ 物品属性显示所有武器的类型,防具只会显示布甲
▲ 物品属性显示所有神器隐藏加成
▲ 修复单挑时按ESC可关闭要求单挑界面的问题
▲ 增加战场及部分界面快捷键及操作提示
▲ C界面左侧可切换好汉列表选择,鼠标滚轮切换好汉调整为方向键左右切换好汉
▲ C界面增加洗点、职业经验增加按钮,无需按键使用相关书籍。鼠标悬停可查看剩余书籍数量
▲ C键属性界面中,根据神器的不同特性,背景颜色也做了相应调整,方便快速查看
▲ 为防止误将物品存放在战利品宝箱中,未取出的物品将在退出界面后自动回到玩家包裹,空间不够时会有提示
▲ C角色界面快捷键调整,B和I都可以呼出装备栏;wasd和方向键都可以快速切换当前选中好汉;快速自动装备调整为E键,Q键为全体自动挑选战利品箱装备
▲ C角色界面装备勾选增加新设定:当该部位为特殊装备时,取消勾选后,NPC进入战场将不会使用该武器,玩家角色不受影响,仅对武器的四个格子生效; 当该部位为普通装备时,与以前设定不变。勾选/取消勾选 为该部位 参与/不参与 战后自动挑选装备。
▲ 增加C界面右下角战场统计,可按键切换 经验/统计/称号标签,有战场上更详细的统计,以便查看玩家和NPC各类战斗情况;称号标签鼠标悬停可查看效果
6, 星宿特技相关
(点击展开 / 收起)这里特别感谢deka骑友帮忙找到这些陈年代码的BUG,因为星宿特技是原版将星时代的产物,小问题挺多的。很多人反编译是为了修改mod,而daka骑友反编译帮忙找出了很多难以发觉的代码问题,泪目!
▲ 卢俊义特技修改为战前部队人数低于对方总数即可触发特技
▲ 修复欧鹏技能无效的问题(血加到楚国护卫统领身上了……)
▲ 修复燕顺/徐宁/韩滔/朱武/孟康/张顺/白胜/燕青星宿特技出现的问题
▲ 关闭了陶宗旺/孙立/蒋敬部分技能触发提示,防止刷屏
▲ 修复金大坚技能可以换城内士兵的问题
▲ 菜单选项中增加星宿特技详情开关,关闭后在触发时将只会显示特技名称
7, 神器相关
(点击展开 / 收起)▲ 为避免BUG,洗练、分解、专属等之前会重新判定神器装备及属性增减状态
▲ 为避免BUG,每人每同名神器同时只能装备一件,多出的会定时自动脱下放回背包或相关储物箱
▲ 神器检测在进入战场前、按C键打开属性界面、洗练前后等等都会调用,不用装备后在大地图上再等待一段时间了
▲ 新增19个随机词条
▲ 敌军将领持有随机属性神器时,战斗时将会按满级神器判定
▲ 修正诱敌和突围的算法问题
▲ 征X词条将士兵调整为将士,即包含该阵营英雄
▲ 分解神器时,将会优先将图鉴中未发现神器加入掉落池
▲ 卸甲词条调整为只会卸除盔甲,不会卸除武器
▲ 突袭,即[木]词条增加同时对英雄增伤
▲ 主营装备分解时,如果玩家有熔炼石,可以在分解同时将其一个随机特性提取,熔炼并替换另一个满级神器的一个随机特性
▲ 神器击杀士兵头领时经验+2,击杀英雄时经验+3;
▲ 神器满阶后会持续统计斩杀数,将会替代原本的经验(700/700)位置。同时保存通关代码时,也会显示该武器斩杀数;
▲ 开档时会随机少量不可爆神器进入战后可爆奖池
▲ 修复了道士法器词条金钟和道符无效的问题
8, 套装效果
(点击展开 / 收起)由于新加的装备越来越多,神器的珍稀性也越来越低,同质性也越来越高,所以为了避免此问题,给神器做了一下分类,并给一些神器增加了一些专属词条,让属性接近的装备有了一定区分,同时还可以增补各好汉应有的能力和强度。
▲ 神器等级分成了四类:精致武器及各国制服为1类,属性说明为绿色;部分武器新增一项独特词条,为3类,属性说明为暗金色;部分武器为套装,穿着越多,新增词条属性越强,为4类,属性说明为红色;其余为2类,属性说明为之前的紫色不变
▲ 为所有天罡好汉,部分地煞好汉,以及部分梁山外好汉添加了独特词条或套装,共计148条,之后可能会再次视情况添加
▲ 特殊神器在查看时,独特词条将会以“特性”显示
▲ 该神器为专属时(天然或使用专属石皆可),特性词条将会同样享受额外50%数值加成,且“特性”将会转为“专属”字样
▲ 特性词条效果可以与随机及常规词条叠加
▲ 初步设计数值构思为 多件套>单套,且与使用者能力相关
▲ 特性构思尽量配合领主的性格/描写/特技等等
▲ 加效率词条会在持有时生效,最大可突破上限15%,(如120力量持有+刁民20%效率武器时,实际效率可达115%)代码和bug因素考量,高昂和极少数奋起情况会不生效(如色男接近和远离女性时,持有武器不一致的可能性)
▲ 由于弹药和盾暂时无词条,单独装备时特性词条不会生效
▲ 套装装备后和神器附加属性一样,需要刷新后才能看到效果,不是即时生效的
▲ 由于骑砍代码限制,对于同种武器做了相应限制,也做了一些触发器尽量避免BUG产生,如强制卸除同类装备等。但玩家利用BUG或修改,如复制同为“金”后缀的“丈八蛇矛”给不同队友装备,这种肯定会产生问题的,而要考虑各类情况又需使用各种触发器定期判定,徒耗资源,所以还是建议这块不要修改,以免影响自身游戏体验
9, 基础情谊系统
(点击展开 / 收起)加入基础情谊系统,一为缓解好感上升太过容易的问题,二为给各种珠宝适当用途,三为缓解自立后分封好感掉的太夸张的问题
▲ 玩家与领主好感分为四个等级,其好感上下限范围分别为:默认 相识:-100~30,朋友:-40~60,知己:-10~90,兄弟0~100
▲ 好感度同等级封顶后不会再提升,同时到下限后也不会再降低
▲ 好感到达上限后,可通过对话-赠送物品-提升情谊选项以到达下一个情谊等级。赠送物品价值需达8000才会生效(注:价值不是卖价,一般价值会比实际卖价高,珠宝中最便宜的玉钩价值正好是8000)
▲ 赠送物品CD调整为24小时,每个人单独CD
▲ 赠送物品时添加了三个分支选项,效果分别为领主可能装备该物品;领主不会装备该物品;提升情谊等级
▲ 领主入队条件调整为好感大于等于30,且至少为朋友关系
10, 悬赏任务系统
(点击展开 / 收起)▲ 加入酒馆悬赏任务系统,与非敌对酒馆老板对话即可接取
▲ 任务分两大类,一类是击败部队,属部队任务,奖励金钱/声望/荣誉/队伍经验等等;另一类是战场击杀,属个人任务,可由玩家或队伍内好汉接取,有几率奖励兵种适性/职业经验/突破点数等等
▲ 任务周期为30天,同时可接3个悬赏任务
▲ 酒馆任务刷新时间为一周,各酒馆独立
▲ 完成一定数量悬赏任务后,可提升该阵营悬赏声望,也会提升可刷新悬赏任务等级
▲ 悬赏任务等级共五阶,阶数越高,奖励越高,且有几率刷新一些珍稀奖励
▲ 另外给酒馆老板添加了一段对话,可询问该城池熟练度/特殊兵种宝箱,不必每次对照攻略或凭记忆了
11, 奇袭营
(点击展开 / 收起)▲ 为增加战斗乐趣与变数,加入奇袭系统,读心术完成数量大于等于15时,宋奇袭营八都监将会有几率在残局加入战场
▲ 奇袭反击战斗成功后将必定获得八都监身上神器,或宝玉/转职书/精铁石奖励
▲ 玩家队伍全灭,或退出战斗都视为战斗失败,失败后有几率丢失1单位转职书或精铁石
三, 其他功能
1, 功能添加
(点击展开 / 收起)▲ 大地图部队栏也会显示玩家战力,以及部队总好汉数
▲ 增大选项中战场人数调节范围,上下限提高4倍(30-150)->(120-600)
▲ 国家真剑决斗时,每击杀10人,触碰旗帜可恢复所有生命并提升全属性
▲ 优化开厂界面,城镇开厂后,收益可能会随城镇繁荣度和一些随机因素发生上下浮动
▲ 队内加入梁山外五国特殊兵种头领时,也会有几率俘虏相应兵种(如带石宝即可有几率俘虏石宝宁海军重骑)
▲ 玩家自立后也会刷出特殊兵巡逻队,条件为:击败数大于5、原国家不存在,在城镇数大于2时即可刷出击败数最高的特殊兵,大于4时可刷出次高的特殊兵部队
▲ 多周目快速开局自带越狱之神称号
▲ 初始随机增加各国国王与领主的好感度,降低叛变几率
▲ 非队内或营地英雄职业升级后会自动加职业点
▲ 新增书商换职业书功能,5本同类书可换1本目标书
▲ 新增旅行者询问奴隶贩子、书商、宫廷诗人功能
▲ 新增旅行者卖石头功能,可以消耗钱财或玉石交换,一个月一次
▲ 通关代码会显示词条与玩家名称
▲ 改进了战后战利品排序,超过96时会优先展示价值高的
▲ 营地好汉装备卸除神器时加成效果也会显示在左下角
▲ 所有奴隶贩子的初次介绍对话只会出现一次
▲ 书籍显示阅读效果,书架上也会同步显示
▲ 俘虏营卖俘虏加了个快捷键,大地图按M即可
▲ 添加了几个好汉称号与玩家称号,部分称号给与了一些喜欢挑战的玩家辛劳后的凭证,无特殊效果,休闲玩家也无需强求
▲ 加入了人物列表索引,任务列表中可快速定位人物
▲ 好汉强弓等级大于神器弓4级以上时,每点可增加2%伤害
▲ 适当提升熟练度对弩的伤害加成
▲ 玩家围攻城墙时,宋精锐营部队会暂时忽略玩家
▲ 增加了宴会中与所有好汉车轮战切磋的功能,胜利后可增加所有好汉好感及提升称号进度,与宴会主人对话即可,同时调整了切磋称号所需胜场
▲ 蜀国阵列增加数值设定:列阵士兵受远程伤害降低50%,对骑兵增伤50%,列阵时生命会随时间缓缓恢复
▲ 敌方英雄每被击败,其兵种适性评价会略微提升;300天以后,所有非玩家队内好汉的兵种适性评价会随时间缓缓上升。(有上限,很缓慢,且不会显示在界面中)
▲ 适当增加国家好汉部队每日获取经验值
▲ 由于提拔NPC没有自带专属,在其提拔时会随机将该国“一个顶级兵种”及“两个巡逻队兵种”,这三者之一的全武器的精制版设为自身专属(仅设为,不是自带),不会占用专属石名额
▲ 开局添加随机职业选项,给选择困难症和想要挑战的玩家一个看天的决定
2, 功能调整
(点击展开 / 收起)▲ 突破加点细化为属性/技能突破点与熟练度突破点,可分别使用,同时增加每级获取总数
▲ 适当提高队内NPC的工资比例
▲ 去掉俘虏营虞候后,野怪头领不会离队
▲ 领主部队也会有部分该国统领兵种
▲ 城战使用读心术控制好汉时,会直接切换为步战
▲ 为缓解马太脆的问题,给马也加上了“铁骨”技能,马匹每等级(即骑术要求)增加4%减伤,骑术技能修改为每级增加4点马匹血量
▲ 为避免BUG,道法营将无法容纳俘虏英雄
▲ 取消开局随机攻城场景,调整为固定场景。若有BUG可直接反馈具体哪个场景有问题
▲ 微调了玩家自立后的国家颜色
▲ 调整同一个国家顶级士兵提拔为NPC的上限为2人,超过将只会提拔为高阶士兵了
▲ 自动挑选装备时,去除单手及双手武器的刺伤优势评价判定,也就是降低了单手戈/耙子等刺伤武器的优先级
▲ 增加吕郭画戟手的初始马速,增加了用弩/投掷/骑射的特殊兵种的初始准确率与换弹速度
▲ 主营马匹会刷在玩家周围
▲ 单挑时如果敌方有英雄,会优先判定英雄是否单挑,若无才会判定其他人属性最高者单挑
▲ 由于部分功能在很需要的时候往往是营地效率很低的时候,因此提升了部分营地效果下限,也就是说低效率也会有相对基础的效果:军机营发现隐藏NPC几率、俘虏营捕获野怪几率、探马营大地图加速比例、军医营救活死亡士兵概率
▲ 降低野外NPC被击败后重新刷新的时间
▲ 李师师初始职业等级双5级调整为双4级
▲ 调整定身相关算法(头顶蓝色标记),被定身后无法移动,但可以攻击防御
▲ 屏蔽了原版中自立后给NPC封地的对话,因为可能带来一些冲突
▲ 适当提高了城内切磋时,好汉的血量
▲ 武道大会,穿自己装备,且非一血模式时,适当提高了好汉血量
▲ 适当降低了提拔好汉完全发现前,每场提拔所需击杀数;提高了全部提拔好汉被发现后,每场提拔所需击杀数
▲ 调整酒馆四个强力NPC出现的上限为每次最多2人
▲ 整体推迟了金国各部队出现时机,玩家等级超过10之后才会依次出现
3, 多周目调整
(点击展开 / 收起)多周目各难度模式是给一些多次开档和希望挑战的玩家设置的,而每个人都有自己的玩法,设计思路并不想强制推高难度。但还是需要给一些经历更大挑战的玩家一些相应的正反馈,因此做了如下调整:
▲ 略微提升多周目高难度的爆率(即战后 神器/玉石/转职书/精铁石 爆率及单挑缴获概率),给希望挑战的玩家一些额外付出的正反馈
▲ 士兵头领多周目减伤设定为按士兵计算,而非英雄
▲ 调整高难度减伤判定,敌我NPC单挑时,都不会有多周目减伤加成
▲ 通关代码与回馈代码武器将会自动设为玩家专属,且不会占用专属石的两个名额
▲ 调整敌我单挑时双方的弹药数,困难为15支,极难为20支,普通10支不变,全国武道大会10支不变
四, 任务延续
每次将任务放在最后做,都会因为各种时间问题,导致成品比设计的要少很多,这次强行坚持了下来,算是把任务系统好好做了些延续。
1, 新增读心术
(点击展开 / 收起)▲ 新增15个读心术:李忠、单廷珪、邹渊、孟康、李立、杜兴、张横、彭玘、萧让、杨雄、花荣、索超、董平、李应、汤隆;
▲ 整体思路都是围绕好汉本身经历、特点、特技等设计的,因为诸多场景不像书中张清剧情写得如此详细,可以尽量一比一还原,因此还是加了一些移花接木,或是在此基础上发挥想象;
▲ 相对而言天罡的几个任务会复杂一些,地煞会相对直接一些,但极力避免了竞技场对战的相对乏味的斗蛐蛐模式,至少达到了每人都有专属场景和赞诗;
▲ 部分任务的流程和雷横任务思路一致,就是有一定机制,找到诀窍会相对简单很多,当然你想莽也不是不能过,这个都看自己的玩法了。
▲ 写任务从构思到整体设计,再到场景编辑,最后到代码和文本的添加,最后到实际测试和调整,每个都挺费功夫和时间的,但是最终呈现的游玩时间可能相对其他功能而言,只不过短短几分钟,“性价比”不可谓不低,但这是还原好汉性格,让其生动起来很重要的一部分,也希望大家能帮忙试试难度,最后将其修正到可以跳一跳完成的程度。每个任务我都实际反复测试过不少遍,基本都是半伤高AI刚刚能过的程度,对大部分玩家而言应该问题不大吧。
▲ 几个新增的天罡任务中,我测试的时候就有种预感,喜欢的会很喜欢,但不擅长该武器的会相对折磨。内测反馈来看确实大致如此,但我仅微调了部分任务难度,因为感觉天罡的能力值得这样的任务规格
2, 读心术奖励
(点击展开 / 收起)以前由于任务和游戏进程有点割裂,很多玩家选择的游戏节奏都是(推主线——做完全部读心术——打天下);后来尝试加入根据读心术完成程度刷新的宋精锐营后,游戏节奏又变成(推主线——做少数性价比高的读心术——打天下);想要将游戏节奏调整至读心术穿插在打天下过程中,因此加入了一些做读心术数量的奖励,让完成任务变成收益与风险并存的选择;
▲ 加入主营各分营突破功能,玩家读心术完成数量超过5人,道法营3级后,可与道法营虞侯对话开启营地突破功能
▲ 营地满3级之后,可花钱突破提供基础效率,每级提供1点基础效率,突破等级上限为(完成读心术数量/5),也就是每完成5个读心术任务可增加突破一级,最大可突破至10级。可与虞侯效率叠加,但最大上限仍为100。每级花费由帅旗营效率决定。
▲ 读心术完成10个之后开启读心术冷却,每5个可减读心术半个时辰冷却
▲ 读心术完成20个之后可开启读心术连续施展之法,也就是多一次备用机会
▲ 读心术完成30个之后可施展护体术,当读心术为(2/2)时,战场可多一份备用血条,血量低于50%以下时自动恢复,每次使用会消耗读心术次数。
3, 读心术优化
(点击展开 / 收起)▲ 优化多数读心术任务设定,失败后可直接重新挑战,避免频繁SL(不含少数单独判定或者代码修改较为麻烦的任务,如镇关西/公孙胜/孙二娘/韩伯龙/三打祝家庄等,另外提示一下,三打祝家庄即使失败,读心术恢复后也可以从上次失败的任务继续,无需中途退出存档)
▲ 读心术中TAB键可直接放弃,禁用任务中的ESC保存,防止玩家人物变成控制角色
▲ 部分任务边界强行离开时也会判定失败
▲ 可在施耐庵处重新挑战回顾以前完成读心术任务,对话选择“讲述……”即可
▲ 增加了读心术的音效和提示
▲ 修复了某些任务中的一些漏洞,如未等对方讲话完毕击败就会卡进度之类
▲ 修复了读心术出赞诗的时候因为按了ESC等操作之后无法完成任务的问题
▲ 修复了某些读心术任务可以偷鸡的细节,如张清任务提前杀马之类
4, 大地图对白及专属武器任务
(点击展开 / 收起)开启大地图对白功能,由于骑砍自带的那个对话系统很绕很难用,不适宜批量生成;NPC对话的对象主体几乎都是玩家,每次对话发生时,玩家几乎都只能得知结果,而非过程。如弹出对话李四告诉你他喜欢张三,讨厌王娇娇,玩家只知道这件事情发生了,而当时的情形要么不知道,要么只能听到转述;再者有些对白,如入队,喜爱讨厌对话,看过几次之后,一般都是鼠标狂点跳过了,有时专注于干某件事情,如追击或逃命时,一个对话出来玩家会觉得厌烦而只想跳过。基于如上几个因素,加入了大地图对白系统。
▲ 玩家在大地图行走时,会有不影响操作的提示窗口,显示有特殊对话可触发,玩家可按Y键查看,或按N键跳过
▲ Y键查看时,对白会直接显示在大地图中,而N键跳过也完全不会影响本身可能产生的结果
▲ 初步加入了百余段对白片段,主要涵盖了酒馆NPC的互动、野外NPC入队后的互动(如祝氏三杰团聚)、酒馆NPC与入队领主的互动(如武松武大)、提拔NPC的互动、以及部分NPC的专属装备获取任务及提示
▲ 对白完成会有诸多影响,如互相关系上升下降、属性上升、职业经验、适性经验上升,甚至称号获取等等,如果看过一次,或对于对白剧情不感冒的汽油直接按N跳过也不会影响这些加成的获取,同时也伴有提示
▲ 加成有多有少,有的也完全没有,主要目的还是为了丰富角色,使其生动起来,不仅仅是属性、职业、特技等等的区别,还更像一个伴随玩家战斗的同伴。
▲ 文案工作量较大,百余个对白片段实际文本量也有上千行了,但这样也只能涵盖部分NPC的互动。而更多交织的关系,以及各领主加入后的对白更是有值得想象的空间,也许只能在之后可能的更新中补足了
▲ 专属装备获取任务都相对简单,且任务列表中有提示,因为如果太过复杂,当拿到的时候可能会不大需要了。触发条件大多都至少需要先将其军功提升上来才行;
五, 问题修复
(点击展开 / 收起)▲ 修复手术加成为绿色,玩家部队士兵受伤时必死的问题
▲ 修复了色男高昂无音效的问题
▲ 修复步兵弓兵营不加经验的问题
▲ 修复楚国护卫队头领战场血量异常的问题
▲ 修复偷袭词条触发有误的问题
▲ 修复部分词条效果发生时,不会有文字提示的问题
▲ 修复敌方提出单挑者因特技等原因以外阵亡后仍会提出单挑的问题
▲ 修复了郓哥箱子获得书和实际对不上的问题
▲ 修复了玩家阵营也会刷出乱军带来的各种问题
▲ 修复了把NPC放入道法营中带来的一些问题
▲ 修复了解氏猎户箱子武器不对的问题
▲ 尝试修复了被魅惑完毕恢复后,其余士兵仇恨不会消除的问题
▲ 修复了白胜特技触发的一些问题
▲ 修复金国拐子马骑射为0的问题
▲ 修复部分金国头盔胡子遮挡的问题
▲ 修复了周围金国和宋精锐部队不会一起加入战斗的问题
▲ 修复了自动挑选装备时,盾牌尺寸获取有误导致权重不对的问题
▲ 修复战场施展读心术后,战后统计显示有误的问题
▲ 修复了部分反馈场景的问题
六, 音乐音效
(点击展开 / 收起)▲ 添加新的音乐与音效,替换掉了大部分三国志系列音乐,增加了唢呐曲子的比例
▲ 调整败退音效为语音形式,由职业决定,男角色由第一职业决定,女角色由第二职业决定,由于女性语音种类较少,部分职业语音会有重复使用
▲ 奋起语言设定调整为播放双职业随机一个的语音,而非以前固定为某职业
新增音乐如下图:
v0.980Music.png (840.4 KB, 下载次数: 50)
下载附件
保存到相册
2025-9-13 12:54 上传
七, 注意事项
1, 闪退相关:
(点击展开 / 收起)▲ 首先很重要的一点是,在选择MOD的界面中,确认设置-图像-在需要时再载入纹理是否勾选,若没有的话,肯定会遇到c++闪退的
▲ 如果你有没有任何提示直接闪退的情况,可以将配置-图像-最大帧速率调大,直接设999也没问题,不会超出你屏幕实际刷新率的
▲ 如果你有游玩一段时间后鼠标闪烁卡顿的问题,请先确认你是否显卡是N卡,然后在骑砍启动EXE右键-属性-兼容性-勾选禁用全屏优化
▲ 如果你长时间游戏掉帧厉害,多为存档读档太多的缘故,大退再进即可
▲ 如果上述方法都试过了还有闪退的现象,可以尝试用WSE启动器,对骑砍本身运行有一定优化,站内就有下载地址。但请注意最好将其升至最新版,因为毕竟是第三方程序,自身也会有些小问题,如之前的随军商人贩卖金钱不对的问题,经骑友反馈最新版已经修复过了。
2, 修改相关
(点击展开 / 收起)▲ 给有些先接触砍2的骑友解释一下,骑砍战团的MOD运行机制和骑砍2不一样,直接在MOD上覆盖别的补丁,会引来诸多问题的,建议不要用直接覆盖文件的方式打所谓的优化补丁,因为很可能不通用而引发各种问题
▲ 如果想要修改请个人私下进行,请不要用修改后出现的问题进行MOD问题反馈,那样会区分不了是哪个步骤出现的问题
▲ 其实个人对修改一致持开放态度,自己的MOD爱怎么改全凭心情,而且有些修改其实体现了骑友的需求,我也会以适当形式加入到正式版中,如本次的单挑血条。但一些加快游戏进程的修改就不合适加入正式版了。唯一建议的是不要以那种你爆一本书,我爆十本书,我比你厉害的心态显摆,那样就太过小孩子气了,因为大多数玩家还是更倾向于正常游玩的。
八, 最后
(点击展开 / 收起)时间一直是个人很大的客观问题,随着年岁越长,专心做兴趣之事也是一种奢侈。做mod虽然有其乐趣所在,但绝大多数时间都是反复枯燥的写码与调试,所以每次开坑都需要很大的勇气,以及下定极大的决心。本次更新前前后后拖了大半年,占用了自己绝大多数业余时间甚至一部分工作时间,但最后终于是勉强将计划的内容基本完善了。
兴趣和想法被认可,终究是值得欣慰的事情,回想MOD最初,原版五国,只是年少时的一个脑洞,发展至此,让施耐庵提笔写文,竟勉强完成了时间线的收束,也算是形成了另一个水浒的平行世界。而这个世界将会如何发展,仍是件值得期待的事情。
感谢各位相陪,一起做这个黄粱美梦,每次更新,我其实内心都会当成最后一次,因为不确定下次决心的下定会是何时。总之,祝大家游戏愉快!